{"id":70068,"date":"2025-10-03T02:44:28","date_gmt":"2025-10-03T05:44:28","guid":{"rendered":"https:\/\/ubirataonline.com.br\/digimon-story-time-stranger-review-do-novo-jogo-da-franquia\/"},"modified":"2025-10-03T02:44:28","modified_gmt":"2025-10-03T05:44:28","slug":"digimon-story-time-stranger-review-do-novo-jogo-da-franquia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ubirataonline.com.br\/en\/digimon-story-time-stranger-review-do-novo-jogo-da-franquia\/","title":{"rendered":"Digimon Story Time Stranger | Review do novo jogo da franquia"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Acredito que muitos jogos da atualidade &#8211; e seus criadores &#8211; esqueceram o que torna um game algo que as pessoas amar\u00e3o para sempre. Vivemos em um mundo onde a ind\u00fastria de jogos AAA se preocupa mais com fotorrealismo e fazer o personagem deixar pegadas na areia, do que trazer uma experi\u00eancia interativa de primeira, com sistemas engajantes que sugam completamente a aten\u00e7\u00e3o de quem joga.<\/p>\n<p>Existem empresas como a <strong>Nintendo<\/strong> e <strong>Level 5<\/strong> que n\u00e3o se esqueceram disso e seguem produzindo jogos que priorizam a divers\u00e3o acima de tudo. Realizadores como <strong>Hideo Kojima<\/strong> tamb\u00e9m n\u00e3o deixam de colocar a experi\u00eancia em primeiro lugar. Claro, muitas vezes os gr\u00e1ficos de ponta est\u00e3o presentes nos jogos do Kojim\u00e3o, mas a catarse que ele busca em cada jogo, junto com as loucuras que ele cria no gameplay, sempre v\u00eam em primeiro lugar.<\/p>\n<p>Digimon Story Time Stranger vem desse mesmo lugar comum. O novo jogo da s\u00e9rie traz um fluxo de pensamento e criatividade que est\u00e1 preocupado em trazer uma experi\u00eancia \u00fanica e, acima de tudo, divertida como nunca antes foi. Apesar de certos solavancos, ele consegue passar o que quer, e de certa forma, o que todos n\u00f3s sempre precis\u00e1vamos em um RPG de ca\u00e7ar monstrinhos: cora\u00e7\u00e3o e sistemas recompensantes.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria de Time Stranger repete o que tem de melhor de outras j\u00e1 existentes da franquia Digimon: transforma\u00e7\u00e3o. N\u00e3o me refiro \u00e0s digievolu\u00e7\u00f5es aqui, e sim aos diferentes caminhos pelos quais a trama se passa, e a forma como constantemente mudam de maneiras que, a princ\u00edpio, n\u00e3o s\u00e3o \u00f3bvias.<\/p>\n<p>O jogador controla um agente, homem ou mulher, que se encontra no que parece ser o fim do mundo, e em seguida \u00e9 jogado em uma aventura que o faz viajar para o passado. A viagem no tempo n\u00e3o \u00e9 um mero enfeite na narrativa em Time Stranger, e sim seu condutor central.<\/p>\n<p>Junto de Inori Misono, outra personagem principal do jogo, e seu parceiro Digimon Aegiomon, cabe ao protagonista tentar entender o destino do mundo em meio a uma guerra entre fac\u00e7\u00f5es de Digimons. O trio passa por diversos desafios e formam muitas amizades ao longo do caminho, cada uma delas muito bem desenvolvidas. Por\u00e9m, a cada novo passo dado, uma inquieta\u00e7\u00e3o cresce, resultando em momentos estelares.<\/p>\n<p>O elenco composto tanto por humanos quanto Digimons \u00e9 incr\u00edvel. Cada personagem esbanja personalidade, como, por exemplo, a doce Shellmon, que tem \u00f3timos momentos na hist\u00f3ria. Ou tamb\u00e9m os Irm\u00e3os Bearmons, que s\u00e3o sempre muito divertidos.<\/p>\n<p>A \u00fanica coisa que n\u00e3o funciona no jogo \u00e9 o estere\u00f3tipo do protagonista calado. Entendo a proposta, mas emocionalmente o nosso personagem passa por diversos acontecimentos cr\u00edticos, e nessas horas a desculpa para ele ser uma folha em branco mais atrapalha do que agrega.<\/p>\n<p>Normalmente, a linearidade n\u00e3o \u00e9 muito bem quista nos dias de hoje, mas aqui ela \u00e9 usada do jeito certo. Expandir de mais as possibilidades desviaria o olhar do jogador, e para tanto Time Stranger tr\u00e1s poucas miss\u00f5es paralelas, sempre bem posicionadas, e uma narrativa que, vira e mexe, planta d\u00favidas ao mesmo tempo que recompensa o jogador. Isso sem contar os v\u00e1rios momentos impactantes, que v\u00e3o chocar e alegrar &#8211; dependendo da cena.<\/p>\n<p>As quests secund\u00e1rias servem a um claro prop\u00f3sito: expandir e enriquecer o mundo e seus personagens. N\u00e3o posso frisar o suficiente, mas n\u00e3o deixe de fazer nenhuma! Seja pela progress\u00e3o das habilidades do jogador ou pela hist\u00f3ria, elas s\u00e3o de extrema import\u00e2ncia. Muitos personagens da miss\u00e3o principal v\u00e3o te pedir ajuda, e s\u00e3o esses momentos que os conectam com o protagonista e aprodundam suas rela\u00e7\u00f5es, tanto narrativamente quanto sentimentalmente.<\/p>\n<p>Esses detalhes, em um jogo de viagem no tempo, s\u00e3o a melhor parte do pacote. Reencontrar personagens em diferentes momentos de suas vidas \u00e9 muito interessante, mas com as quests secund\u00e1rias o efeito \u00e9 dobrado. Tem personagens que v\u00e3o pedir mais de um favor em mais de um momento no espa\u00e7o-tempo, culminando em momentos de encher o cora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Essas miss\u00f5es secund\u00e1rias sempre s\u00e3o bem r\u00e1pidas e simples, e as principais n\u00e3o s\u00e3o diferentes. Nada em Time Stranger pede demais do tempo do jogador. A hist\u00f3ria tem pouqu\u00edssimas barrigas, e mesmo nos seus momentos mais lentos sempre h\u00e1 algo interessante acontecendo. O jogo sabe o que quer e como atingi-lo.<\/p>\n<p>O combate \u00e9 um simples RPG de turno, como era nos anteriores. Cada Digimon possui fraquezas e vantagens e cabe ao jogador montar um time de seis, tr\u00eas ativos e tr\u00eas no banco, para melhor aproveitar as aberturas de cada embate.<\/p>\n<p>Uma das coisas que mais gosto da franquia se encontra nesse segmento. Cada Digimon possui no m\u00ednimo um ataque \u00fanico, e uma pose de vit\u00f3ria tamb\u00e9m, e elas s\u00e3o bel\u00edssimas. Nunca me canso de ver as anima\u00e7\u00f5es, e como s\u00e3o mais de 400 Digimons, tem muita variedade, e at\u00e9 mesmo os ataques gen\u00e9ricos s\u00e3o bem animados.<\/p>\n<p>Fora isso, em termos de explora\u00e7\u00e3o o jogo \u00e9 mais fraco. N\u00e3o h\u00e1 muito o que se fazer no mapa, mas como j\u00e1 falei, o jogo n\u00e3o tem barrigas, ele sabe seus pontos fortes, e n\u00e3o d\u00e1 muita margem para os pontos fracos.<\/p>\n<p>Nunca um jogo de Digimon foi t\u00e3o lindo como esse. Apesar de n\u00e3o rodar a 60 quadros por segundo no meu PS5 base, olhar esse bel\u00edssimo digimundo e o qu\u00e3o vivo ele \u00e9 nunca me fez sorrir como o de Time Stranger. Vale ressaltar tamb\u00e9m a chance de podermos montar em certos Digimons, o que adiciona um charme a mais.<\/p>\n<p>O chamariz de um jogo de Digimon, assim como de Pok\u00e9mon, est\u00e1 em colecionar os monstrinhos, mas Digimon se diferencia com mais complexidade. Al\u00e9m do grande foco narrativo, a mec\u00e2nica de Digievolu\u00e7\u00e3o e De-Digievolu\u00e7\u00e3o \u00e9 o carro chefe dos jogos Digimon Story.<\/p>\n<p>\u00c9 necess\u00e1rio focar bem nessas mec\u00e2nicas, j\u00e1 que as digievolu\u00e7\u00f5es mais fortes vem com muitos pr\u00e9-requisitos para serem liberadas. Essa \u00e9 a parte mais viciante de todo o jogo e a que o eleva em seu subg\u00eanero de RPG. Nada \u00e9 mais satisfat\u00f3rio que o conseguir o seu digimon favorito, descobrir um que nunca viu antes ou ver outro que n\u00e3o sabia que estava no jogo.<\/p>\n<p>Cada digievolu\u00e7\u00e3o pede algo, seja um n\u00famero espec\u00edfico em algum status ou muitas vezes um item. Apenas aumentar o n\u00edvel do monstrinho n\u00e3o resolve nada; o jogo recompensa quem se planeja e melhor treina seus Digimons. Ali\u00e1s, \u00e9 nos menus do jogo e na Digi Fazenda, local para treinar os Digimons, que o jogador vai passar a maior parte do tempo fora dos combates. E tamb\u00e9m foi ali que eu encontrei os maiores problemas da experi\u00eancia.<\/p>\n<p>As maiores dificuldades em Time Stranger s\u00e3o aturar a falta de otimiza\u00e7\u00e3o de seus diferentes menus. Aqui temos a novidade de poder digievoluir a qualquer momento e lugar, sem precisar estar em um local espec\u00edfico do mapa, como era nos jogos anteriores.<\/p>\n<p>Um novo elemento nessa mistura marca presen\u00e7a: as Personalidades dos digimons. Elas adicionam novas camadas na customiza\u00e7\u00e3o dos monstros, seja na evolu\u00e7\u00e3o dos status ou na libera\u00e7\u00e3o de habilidades passivas. Por\u00e9m, as inova\u00e7\u00f5es nessa parte do jogo param por a\u00ed.<\/p>\n<p>Na Digi Fazenda, onde podemos focar em status espec\u00edficos, treinar os Digimons vira um constante entra e sai de menus que poderia ser resolvido com um apertar de bot\u00f5es ao selecionar o monstrinho dentro dela. Aliment\u00e1-los, para assim aumentar o Elo, que determina o quanto de cada status \u00e9 mantido entre as digievolu\u00e7\u00f5es, \u00e9 tamb\u00e9m muito ma\u00e7ante. S\u00f3 podemos dar um alimento de cada vez, e logo isso torna todo o processo agonizante. Como essas quest\u00f5es est\u00e3o ligadas \u00e0 digievolu\u00e7\u00e3o, \u00e9 algo que por muitas vezes passam batidas. A dopamina liberada ap\u00f3s digievoluir seu digimon favorito \u00e9 t\u00e3o forte que faz parecer que tudo valeu a pena.<\/p>\n<p>Essas duas quest\u00f5es s\u00e3o meus \u00fanicos problemas com a obra maravilhosa que \u00e9 Digimon Time Stranger. O jogo possui uma hist\u00f3ria rica, cheia de personagens carism\u00e1ticos e mist\u00e9rios aterradores. Com um combate simples em sua superf\u00edcie, mas extremamente complexo em suas nuances, essa itera\u00e7\u00e3o da franquia Digimon mostra o porque ela n\u00e3o pode ficar longe por tanto tempo dos RPGs.<\/p>\n<p>Precisamos de jogos cheios de cora\u00e7\u00e3o como esse, que nos fazem sorrir a cada novo personagem desbloqueado e nos emocionar a cada momento da hist\u00f3ria. Digimon \u00e9 algo que transcende gera\u00e7\u00f5es e l\u00ednguas, uma franquia que sempre fala sobre evolu\u00e7\u00e3o pessoal e coletiva, e como nossos amigos e la\u00e7os s\u00e3o o nosso poder. Digimon Story Time Stranger traz cada peda\u00e7o dessa mensagem e a entrega novamente com maestria.<\/p>\n<p>\u00c9 como diz uma certa m\u00fasica: <em>\u201cN\u00e3o pense que est\u00e1 sozinho. Com Digimon, voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 s\u00f3.\u201d<\/em><\/p>\n<article class=\"col overview\">\n<div class=\"overview__content\">\n<div class=\"list\">\n<div class=\"list__picture js-lazy-src-wrapper\">\n<picture>\n<p>              <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.ome.lt\/2jD61dkjDfpMDuzy-rG9c-IEBZM=\/200x0\/smart\/extras\/capas\/Captura_de_tela_2025-10-01_102835.png\" alt=\"\"\/><\/p>\n<div class=\"loading\">\n  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.ome.lt\/static\/omelete\/img\/loading.svg\" alt=\"\"\/>\n<\/div>\n<\/picture><\/div>\n<div class=\"list__itens col-xs-24 col-xl-19\">\n<p><h2 class=\"title\">Digimon Story Time Stranger<\/h2>\n<h3 class=\"subtitle\">Digimon Story Time Stranger<\/h3>\n<\/p>\n<div class=\"list__itens__wrapper\">\n<div class=\"list__itens__col\">\n<p class=\"item\">\n                <span>Lan\u00e7amento:<\/span><br \/>\n                01.10.2025\n              <\/p>\n<p class=\"item\">\n                <span>G\u00eanero:<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p><script>\n  window.addEventListener('load', function(){\n    !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\n      n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;\n      n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n      t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n      document,'script','\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n    fbq('init', '1022132447830898');\n    fbq('track', \"PageView\");\n  });\n<\/script><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.omelete.com.br\/games\/criticas\/digimon-story-time-stranger-review-critica\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acredito que muitos jogos da atualidade &#8211; e seus criadores &#8211; esqueceram o que torna um game algo que as pessoas amar\u00e3o para sempre. 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