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Em Marvel’s Wolverine no PS5 Fat, o modo padrão das aventuras de Logan será o modo Performances, a 60 quadros por segundo com ray tracing. “É a primeira vez que essa opção é selecionada por padrão em um dos nossos jogos”, afirma a Insomniac Games em entrevista ao IGN França.
O estúdio ainda não revelou detalhes sobre as demais configurações gráficas de Marvel’s Wolverine, nem mesmo a resolução do modo Performance (provavelmente 4K com upscaling) ou o aumento de desempenho proporcionado pelo PS5 Pro. Mas isso é, sem dúvida, uma boa notícia para os jogadores: eles poderão cortar os inimigos com total fluidez, aproveitando os reflexos da “próxima geração” do ray tracing.
Pode parecer um detalhe, mas quando os jogadores jogarem Marvel’s Wolverine em setembro, terão imediatamente a sensação de estar jogando um verdadeiro jogo da geração atual, que aproveita ao máximo o poder do PS5. Um detalhe, mas que faz toda a diferença.
E quando há jogos para PS5 em 4K, a 60 quadros por segundo e ainda com ray tracing, surge o pensamento de que não precisamos do PS6. Porque, se seguirmos o ciclo habitual dos consoles, o próximo PlayStation deveria chegar em 2027. Mas, felizmente, cada vez mais indícios sugerem que o console poderia ser lançado em 2028 ou até mesmo em 2029.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, com exclusividade para o PlayStation 5.
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