Enter your email address below and subscribe to our newsletter

Modo gráfico padrão de Marvel's Wolverine é a prova de que PS6 não serve para nada

Modo gráfico padrão de Marvel’s Wolverine é a prova de que PS6 não serve para nada

SHARE ARTICLE

Em Marvel’s Wolverine no PS5 Fat, o modo padrão das aventuras de Logan será o modo Performances, a 60 quadros por segundo com ray tracing. “É a primeira vez que essa opção é selecionada por padrão em um dos nossos jogos”, afirma a Insomniac Games em entrevista ao IGN França.

(Divulgação)

Uma estreia para a Insomniac

O estúdio ainda não revelou detalhes sobre as demais configurações gráficas de Marvel’s Wolverine, nem mesmo a resolução do modo Performance (provavelmente 4K com upscaling) ou o aumento de desempenho proporcionado pelo PS5 Pro. Mas isso é, sem dúvida, uma boa notícia para os jogadores: eles poderão cortar os inimigos com total fluidez, aproveitando os reflexos da “próxima geração” do ray tracing.

Não é preciso ter PS6

Pode parecer um detalhe, mas quando os jogadores jogarem Marvel’s Wolverine em setembro, terão imediatamente a sensação de estar jogando um verdadeiro jogo da geração atual, que aproveita ao máximo o poder do PS5. Um detalhe, mas que faz toda a diferença.

E quando há jogos para PS5 em 4K, a 60 quadros por segundo e ainda com ray tracing, surge o pensamento de que não precisamos do PS6. Porque, se seguirmos o ciclo habitual dos consoles, o próximo PlayStation deveria chegar em 2027. Mas, felizmente, cada vez mais indícios sugerem que o console poderia ser lançado em 2028 ou até mesmo em 2029.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, com exclusividade para o PlayStation 5.


Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!

Mais Notícias

Home Page – Início

Fonte do Artigo
See more: The Global Track

Corinthia Mes

SHARE ARTICLE